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テイガー対ジン 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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設定資料集 誤植通常テキスト 勝利ページ 設定資料集 ブレイブルー クロノファンタズマ 公式設定資料集 誤植 通常テキスト 募集中。 勝利ページ 募集中。 P37勝利メッセージ、vsレリウス辺りから変 イザヨイが人形師になってアマネがイザヨイになってる -- (名無し) 2013-03-17 11 52 04 P119勝利メッセージ、タオカカがレイチェルになったり、テイガーがタオカカになったり・・・ -- (名無し) 2013-03-17 13 20 56 P155 Grave Maker of Bases(素体達の墓標)の対応キャラに「ヤヨイ」という謎キャラが(イザヨイの誤記か?) -- (名無し) 2013-03-17 13 45 51 P37勝利メッセージ vsプラチナの台詞の台詞後半部がレリウスに当てられており その結果、以降の台詞対応キャラが一段ずれている。 (ずれた結果ロケテの台詞が載っていない…) -- (名無しさん) 2013-03-18 01 42 32 P119の勝利台詞も対ラグナ用の台詞が ジンに振られており、その結果アラクネまでの台詞がずれていて、対アラクネの台詞が乗っていない -- (名無しさん) 2013-03-18 01 44 46 P146の年表 「セリカの妹でもある「十聖・ナイン」~」と表記があるが、正しくは「セリカの姉」 -- (名無しさん) 2013-03-18 01 47 14 誤植多すぎませんか… -- (名無しさん) 2013-03-18 17 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タオカカ対ライチ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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テイガー対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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テイガー対テイガー 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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デフォルト10はキュアマリンかな デフォルト2がぱにぽにのベホイミに見えたけどピンクはよくある色だから確定は出来ないな プラチナペロペロの元ネタ的にけいおんの中野梓が来るかもと思ったけど魔法少女じゃないからないか -- (名無しさん) 2010-12-13 22 19 45 7Pカラーはテイルズのコレットじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-13 23 13 39 自重を自粛w -- (名無しさん) 2010-12-14 21 53 53 デフォルト2は、ななついろ★ドロップス秋姫すももに見えました。 -- (名無しさん) 2010-12-15 02 00 40 必殺技の解説がw 胸が熱くなるな……「なんでもできる証拠♪」だもんなぁ…… -- (名無しさん) 2010-12-16 09 23 39 追加カラー8って鰤じゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 20 33 54 追加カラー8はどのキャラも必ずギルティギアカラーだから、ブリジットで間違いないな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 00 27 17 空ダッシュのモーションはカードキャプターさくら(CLAMP作)が元ネタだと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-18 00 54 53 >CCさくらが元ネタ もうちょっと詳しくお願いします -- (新管理人) 2010-12-18 09 38 30 魔法の箒ではなく、杖そのものに翼が生えて飛翔するっていうところを取ったのかと。 まぁ、それも箒による飛翔が元ネタで、 ついでに言うと後期(アニメ3期)では直接背中に翼ができて飛ぶわけですが…… 明言できないなぁw -- (名無しさん) 2010-12-18 13 44 31 追加カラーの9がアイリスって無理やりでは? 肌と目の色は似てるけど服の色が近くないと 元ネタとまでは言えないのではないかと -- (匿名A) 2010-12-18 19 03 00 確定出来ない場合は ・語尾に? で大人な対応をしましょう ………というか、プラチナ大好きな人多いね -- (新管理人) 2010-12-18 19 54 28 中のひとつながりで追加カラー9がアイリスは妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-18 23 56 08 オイオイ、ジャンヌが国内で振るわなかったって失礼じゃないかい? 普通に滅茶苦茶人気あったろ -- (名無しさん) 2010-12-22 04 20 48 >ジャンヌ 誤解があるようなので、 「海外でより高く評価された」って表記の方がよさげですね ちなみに「何故海外で高く評価されたのか」については、 作中要素と宗教的価値観がマッチした結果みたいですね -- (新管理人) 2010-12-22 11 26 52 どうでもいいことでケンカすんなよお前等 -- (名無し) 2010-12-23 08 24 45 愛ゆえに・・・ -- (名無しさん) 2010-12-28 15 24 46 どっかで追加カラー見れないか -- (名無しさん) 2010-12-28 22 26 40 愛じゃしょうがないな… >追加カラー CSIIのモバイルサイトで確認出来ますやん -- (新管理人) 2010-12-29 03 52 03 カラー#3双葉ほたる、#4ミクさん、#5キュアサンシャイン、#6ベア子(クー?)。全員ツインテ -- (名無しさん) 2011-01-02 23 57 01 スワロームーンしてるときの顔が「ゆっくりしていってね!」にしか見えないのは俺だけだろう -- (名無しさん) 2011-01-03 18 52 07 追加カラー9がアイリス・・・?肌の色以外共通点無くね? -- (名無しさん) 2011-01-11 00 27 10 まあ全部が全部元ネタあるわけでもないので、 「これはそう見える」「これかもね」 ぐらいで考えてください 「Wikiに書いてあるから正解」ってわけじゃないですしね -- (新管理人) 2011-01-11 17 56 47 シャイニングレイアードフォースの元ネタって、 「魔法少女リリカルなのは」の「スターライトブレイカー」なのでは。 見た目もそうですが、名前がよりモジリっぽいと思います。 レイアードのスペルが「Laird」なのか「Layered」なのかよくわかりませんが、 レイ=光線だと語呂が良くなかったのかな、と思ったり。 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 37 11 見た目はともかく シャイニングレイアードフォースって グレイアード抜いたら シャイニングフォース ゲームのタイトルになる・・・ぜ? -- (名無しさん) 2011-01-17 19 25 39 レイヤード・・・管理者を破壊する、バカげた事を -- (レイヴンはお呼びじゃない?) 2011-01-22 05 18 36 いま思い出したけど5PカラーってGGの金カラーかな? え?もう知ってた?そうですか。能力に変化はあるのかなあww -- (名無しさん) 2011-03-16 04 20 55 ↑能力へんかは無いけど対戦相手に精神的プレッシャーがある -- (名無しさん) 2011-04-07 09 04 29 アストラルヒートの時のポーズが スターライトブレイカーに見えた希ガス -- (名無しさん) 2011-04-11 02 18 30 追加カラー10はナデシコのルリかな? -- (名無しさん) 2011-04-18 00 33 50 明らかにプリキュア系統だろw -- (noname) 2011-05-05 08 58 35 …あるゲームにな、杖の先端に2枚羽根をはやして空中をダッシュする極破壊少女戦機がいてだな、表現的には魔法少女でもいいんだが、人間としてカウントしていいのかこれ。というかそうだったとしても魔法幼女なんだがなぁ…ガラヤカというもので、判断は任せる。 -- (名無しさん) 2011-06-18 20 05 57 >ガラヤカ チャロン懐かしい…! あれも「みんながイメージする魔法少女キャラ」ですよね 魔法少女の系譜のOPED集でも辿ればいいのかしらん -- (管理人) 2011-06-19 21 17 05 デフォカラー7は「ナースエンジェルりりか」じゃなかろうかという電波が http //www.nasinc.co.jp/jp/data/img/category/main_15.jpg 「金髪+ホワイトがベースカラー」ってのが主な理由だけれども -- (管理人) 2011-06-19 21 20 14 初音ミクっぽい色合いを見かけたが何番目か思い出せん -- (名無しさん) 2011-07-27 02 43 42 もう少し時期が遅かったら、魔法少女まどか☆マギカの 『鹿目まどか』カラーもあったかもしれん。 声優同じだし -- (名無しさん) 2011-08-04 18 04 56 何番かわかんないけど最初からあるカラーの青い髪、マクロスFのクランに見えたw -- (名無しさん) 2011-08-06 03 21 22 プラチナ欄の編集に深い愛を見た。 -- (名無しさん) 2011-08-08 02 29 53 プラチナの項目が他より細かすぎて吹いた -- (名無しさん) 2011-10-10 13 22 42 プラチナのギャグルートはまどか☆マギカ臭を感じる。 アラクネがキュウべぇだし。『ワレと契約して魔法少女になってよ!」 -- (名無しさん) 2011-12-31 04 10 59 何人かまど☆マギと声優被ってるしねぇ 斉藤千和は180度違うキャラ演じてるが -- (名無しさん) 2012-01-07 17 10 26 AHがメテオインパクト -- (名無しさん) 2012-05-07 15 16 44 プラチナの尻で攻撃するやつ、東方非天則のまりさの決とモーション同じ気がする アストラル技なんてまんま実りマスパだし -- (名無しさん) 2012-10-18 23 32 42 ドリームサリーはヴァンパイアセイヴァーのオルバスがだと思う -- (名無しさん) 2012-11-08 19 53 57 cpでほむほむカラー追加。 -- (名無しさん) 2012-11-25 22 50 08 まどかカラーある? -- (名無しさん) 2012-11-28 19 32 47 追加カラー8は多分アルカナ3に出てくる奴だ… -- (名無しさん) 2012-12-04 21 36 21 まどマギ多いw -- (沙夜) 2012-12-29 13 22 16 マジカルどれみボックスが正式名称なら「おジャ魔女どれみ」からだな -- (名無しさん) 2012-12-29 18 38 10 通常カラーの7かな?紫のがネプテューヌじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-13 22 17 44 追加カラー9はどう見てもキュアマリン -- (名無しさん) 2013-04-03 23 53 33 追加カラー15ってカードキャプターさくらっぽいなって思ったんだけど違うかな? -- (名無しさん) 2013-04-29 13 47 27 追加カラー15はみんなペルソナのパロディカラーだから、ペルソナ4の菜々子だと思う -- (名無しさん) 2013-04-30 02 11 28 プラチナの元ネタページだけ気合い入りすぎwww -- (名無しさん) 2013-05-18 16 59 16 CSの追加カラー9は絶対アイリスじゃない -- (名無しさん) 2013-06-25 22 20 01 どうでもいいことなんだけど、プリキュアの戦闘中の打撃音って北斗の拳なんだぜ。最初聞いた時は爆笑したなぁ。ハートキャッチじゃ百列拳打つし、どんな「女の子」だよとww -- (名無しさん) 2013-10-09 04 05 19 CPカラー2~6は個人的にビビッドレッドオペレーションじゃないかと 初期五色だけみたらこれしか一致しなかったし、半端にマーチだけとかまどかだけアニメネタの位置にあるってのも不自然だし -- (名無しさん) 2013-10-27 10 53 48 意見がめっちゃ多いので「それっぽいな!」と思ったら、画像とセットにして上げるようにしてください比較画像ありじゃないとコンセンサス取れなくて確定出来ないです -- (管理人) 2013-10-27 13 09 09 クラッシュとりがーはまどマギのマミさんのティロ・フィナーレ? -- (名無しさん) 2013-10-28 14 12 33
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 未検証・続報待ち(コメント募集) 通常技 5B補正が緩くなった? 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 発生が遅くなった? 5C判定が薄くなったor厚くなった? JC判定強化。下方向へ大幅に大きくなり、相手を押さえ付けやすくなった。 6投げ必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 4投げ遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 壁バウンド追加 必殺技 ガントレットハーデス追加コマンド猶予F減少 デッドスパイク横方向への吹き飛び増加 まだ終わりじゃねえぞ有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ドライブ 5D2段目の補正がきつくなった? 6Dヒット時に浮くようになった JD補正が緩くなったかもしれない DD ブラッドカインCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 カーネイジシザー弾無敵追加。ただし、Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等、性能はまだ不明。 AH 未検証・続報待ち(コメント募集) ヘルズの速度が上がった気がする 中央6C DS 5Cがキャラ限? 全体的にヒットバック増加 【通常技】 ・JCの判定強化。下に厚くなった ・6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 ・6Dヒット時に浮くようになった ・6投げが必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 ・4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった ・4投げに壁バウンド追加 【必殺技】 ・まだおの有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ・ハーデスの追加コマンド猶予F減少 ・デッドスパイクの横方向への吹き飛び増加 ・シザーに弾無敵追加 ・BKコンはCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 【未確認。要検証】 ・5D2段目の補正がきつくなった ・シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 ・5Bの補正が緩くなったぽい ・JDの補正が緩くなったかもしれない ・5Cの判定が薄くなったor厚くなった ・ヘルズの速度が上がった気がする ・中央6C DS 5Cがキャラ限? ・6Bの発生遅くなった? ・全体的にヒットバック増加 -- (管理人) 2011-10-05 23 27 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) Dホールド操作難しすぎるwww -- (悪魔払い) 2012-02-21 18 31 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぶるらじの動画コンボ コンボルート コンボヴォルフエリアルルート 人型B始動 6C始動 対空始動 投げ 獣型 ヒートゲージ消費B始動 6C始動 獣型 投げ 画面端付近~画面端人型 獣型 投げ アストラルヒート ぶるらじの動画コンボ 2C 6B C 236C D JA? JA? JA? 236A 236B 214C? dm4488 D C JB B 236B 236B D JB(jc) JB JC 236236C dm3793 B C 632146D dm3623 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボ まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています! コメ欄の情報提供者たちに感謝! より詳しい・強いコンボレシピは ここ ヴォルフエリアルルート 【ルートA】 ~ (9D) JA*3 J236B J236A (5C) JA JB J214A ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。 JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。 J236B J236A (5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。 コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。 【ルートB】 ~ (9D) JA*3 J236A J236B J214A 省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。 補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。 【ルートC】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC 変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。 タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。 (5C) (解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D) (解除)の流れは気合で。 【ルートD】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。 高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいい。 人型 B始動 最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。 もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。 B C 236A [dm1548] 超基本コンボ。相手はダウンしないがいっきに接近できる。 また、ヴォルフゲージを使ったコンボの後に、攻め継続とヴォルフゲージの回復を兼ねた手段としても使える。 ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。 B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm2537] ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。 B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3897] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm3500] ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。 B 2C 236C 【ルートA or B or C or D】 ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820] B 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984] B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm4695] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。ダメージはBを除いた数値。 低空J214Bから変身・移動から着地し、拾い直しからエリアルにつなげるコンボ。 移動にしかヴォルフゲージを使わない上、一度着地をするので少しゲージ回復できる為、ゲージ効率が非常に良い。 B 3C 2B C (jc) J214B ~からでも同じことができるが、J214Bがシビアでダメージも安いため実用性は薄い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm3318] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch) 6C ~で[dm3854] 対空始動 2C(相手空中喰らい) (jc) JB (jc) JB JC [dm2106] 対空基本。相手低空で当たった場合、2Cのあとに6B 2Cがはいる。 2C(相手空中喰らい) (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3323] ヴォルフゲージを使うが移動だけであり、一度着地して回復するため消費は少ない。 投げ 空投げ (ディレイ空中ダッシュ) JB J214B 【ルートB】 [dm2544] 空投げ基本。ルートAもJ236Aを抜けば入る。 (中央)低空空投げ 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm約3000] 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm2924] 狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。 中段として機能するように出だしを(5C) JBとしているが、下段のAからA B ~とつなげても問題は無い。 ルートCを基本として組み立てているため、難しい・安定できない人はルートDのようにアレンジしてみよう。 ヒートゲージ消費 B始動 B C 632146D [dm3623] 基本中の基本。 B C 236A (rc) 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3882] 基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。 B C 236A (rc) 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 [dm4579] 50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートD】 J236236C [dm4620] 50%消費。 B 2C 6B B C 632146D [dm5192] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 2C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm5083] 50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm6132] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC J236236C [dm5945] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。ヴォルフゲージの効率が良い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4495] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4063] (空中可)236D (rc) (ディレイ5C) JA J236B J236A (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3571] 表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。 壁バウンドしてきた相手を拾うようにしよう。 (中央)(空中可)236D (rc) (5C) (解除) 2C 6B 2C (jc) (変身) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm4739] 長いコンボですが、大体は他のコンボの応用です。詳しい流れはチャレンジモードのミッション9を参考に。 コンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。 投げ 投げ (rc) (変身) (5C) (解除) 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm2830] 投げ基本。なんだかゲージとシビアさの割りに威力が低いが、それでも貴重な投げコンボ。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm2918] バング、アラクネ限定。バグ?投げを最速でラピッドキャンセルと同時に6か4入力(ステップ可)されていると、 ヴァルケンハインがスライド状態の相手の背後にまわり、さながらドラゴンボールのような追撃が可能に! …正直実用性があるのかこれ? 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB J214B (jc) 【ルートB】or【ルートD】 [dm3603] バング、アラクネ限定。50%消費。ダメージはルートDを選んだもの。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3566] バング、アラクネ限定。50%消費。ヴォルフゲージの効率が良い。 画面端付近~画面端 人型 B 2C 6B 5B 5C 236C (9D) {JA JB 3C 降りJA 2B}*2 JA JB [dm] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 B 2C 6B 3C 2C (jc) 低空J214B 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm4999] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6274] B 2C 6B 3C 2C (jc) JB J214B 236C 【ルートB】or【ルートD】 [dm5010] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。 B 3C 2B C (hjc)JB J214B C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [dm4285] 50%消費。ゲージ回収率25% B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB J214B C (hjc) JB (jc) JB JC 236236C [dm5131] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37% 獣型 236D 2B 2C 6C (9j) JB (jc) JB JC [dm3707] 236D 2B 2C (jc) (変身) JA*3 J236A J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3927] 投げ 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm3587] 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) (変身) JA*2 J236A J236B (5C) (解除) JB(jc) JB JC [dm4110] アストラルヒート B アストラル B C アストラル 3C アストラル 壁際で6C アストラル 壁際で投げ>ダッシュ>アストラル ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38 name comment すべてのコメントを見る
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B 2C 6B B C 632146D【4849】 -- (名無しさん) 2010-09-21 12 17 20 (画面端)B 2C 6B 3C 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC【4150】 2C 6Bはなんかつながりにくいのでキャラ限かも -- (名無しさん) 2010-09-21 12 30 13 (画面端)B 2C 6B 3C 2B 5C(jc) JB 214B 5C (HJC) B (jc) JB JC 236236C [5131]ゲージ回収率37% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 16 06 2C 6Bが当たらない相手には (画面端)B 3C 2B 5C (hjc)JB 214B 5C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [4285]ゲージ回収率25% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 30 19 B 2C 6Bの6Bが1HITするキャラ アラクネ、レイチェル、カルル、ハクメン B 2C 6Bの6BがHITしないキャラ ジン、マコト、ラグナ、ノエル、ミュー、ライチ、タオカカ B 2cがHITしないキャラ ハザマ、ラムダ、ツバキ B 2C 6BがHITするキャラ バング、テイガー -- (名無しさん) 2010-09-21 15 31 02 自分にできたコンボはここまでです・・・。 後をよろしく頼みます・・・。 -- (編集者) 2010-09-21 17 08 20 画面端 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B 236C エリアル 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B jB (JC)jB jC 236236C どっちも全キャラいけると思うのですがどうだろう・・・ タオカカなど一部のキャラは、低空じゃなくても jB 214Bのあとに236Cが入るっぽい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 43 47 どうしても端が多くなっちゃいますよね・・・ 端じゃないところでできるコンボを探してるけど難しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 20 52 18 画面端、中段からのコンボ 6C B 2C (jc) JB (jc) JB 214B エリアル エリアルが安定しないからエリアル以降はわからないけど 214Bまでで2761dmg -- (名無しさん) 2010-09-21 21 22 51 ってのを見つけたけどもう少しいいコンボパーツあるかな? マジヴァルケンハインさんの声聞いてるだけでエレクチオンしそうだわ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 28 27 ヴォルフエリアルルート欄の 【ルートA】 ~ (変身) (9dc) JA*3 の部分の9dcと ゲージ消費欄の B C 236A (rc) 2C 6B 3 2B の>3>>の部分はどういう風にやるんですか? 初心者みたいな質問ですみません、やり方を教えてください -- (名無しさん) 2010-09-21 22 17 56 B C AHが入るね。近いと3Cから入る。てかAHの発生早いね。 -- (名無しさん) 2010-09-21 22 25 10 画面端付近~画面端限定だけど ~ 6B 5B 5C 236C 9D [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [236D]なんてのはどうでしょう。 ループ変身中のC移動を使ってみたくて組んでみましたが dmgは投げが当たれば6000ほどです。 []はヴォルフ中のコマンドです。分かりにくかったらすいません・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 22 51 48 >3>>の意味だけが本当にわからない。 書き込み違いならどこに書き込めばいいですか? コンボのことだから教えて欲しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 18 12 基本中の基本2のとこ? 多分3Cだと思うよ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 43 19 そうです! 3Cですか、わかりました。 教えてくれて本当に感謝です!コンボを載せる欄で 質問をしてすみませんでした・・・以後気をつけます -- (名無しさん) 2010-09-21 23 53 27 追記で・・・すみません Cが抜けて3だけになってたってことですか? -- (名無しさん) 2010-09-21 23 54 29 狼時5C>JB・B>236B>236B>5C>解除>JB>214B>9D>解除>JB>jc>JB>JCでDm2926でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 02 04 6C(CH)>236C>エリアル が暴れ潰しにはいいかも? -- (名無しさん) 2010-09-22 10 12 50 ↑↑ケーニッヒの間に236A入りますね、Dm3251でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 39 30 6C D jA 236A 236B C D jB 214B 9D D jB jB jC どこでもできる6Cコンボ発見 -- (名無しさん) 2010-09-22 11 39 42 B 2C 236C>9D (端到達) 高めjA 下りjAjA 236B C jAjB 下りjBjB 着地B 236B 236B 236A dmg3000くらい。 下りjBjBで締めると端でdmg 2750くらい。 伸ばせそうなパーツな気がして粘ったけど昨日はここでギブした。 -- (名無しさん) 2010-09-22 17 02 47 2C C 9C J236236C DM4098 -- (K.R.) 2010-09-23 02 57 54 端5C(CH)から6Cつながるな。 B5C(CH)>6C 2C 低空214B 6B 2C jc D AAA 236A 246A C D B B C でdmg5127 -- (名無しさん) 2010-09-23 03 27 56 (密着)2A2A2B AH -- (名無しさん) 2010-09-23 03 29 36 ↑密着というよりダッシュ慣性つきでした -- (名無しさん) 2010-09-23 03 31 41 246Aって何よ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 12 11 48 ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38